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Necromunda Skirmish (2026): Der komplette Guide für Einsteiger und Umsteiger
Necromunda Skirmish (2026): Der komplette Guide für Einsteiger und Umsteiger
Kurz gesagt: Necromunda hat seit dem 15. August 2026 eine komplett neue Edition, offiziell Necromunda Skirmish. Der beste Einstieg ist das Skirmish Core Set mit zwei spielfertigen Gangs, Regelbuch und Gelände. Deine alten Miniaturen bleiben voll spielbar, die alten Bücher dagegen nicht. Alle Regelwerke erscheinen nur auf Englisch.
Necromunda ist zurück, und zwar richtig: Am 15. August 2026 hat Games Workshop die erste neue Edition seit fast einem Jahrzehnt veröffentlicht. Ob du das Spiel noch gar nicht kennst oder seit Jahren eine Gang im Schrank stehen hast: Hier steht, was die neue Edition kann, was du wirklich brauchst und wo die Fallen liegen. Alle verlinkten Artikel sind bei uns lagernd.
Was ist Necromunda?
Während in Warhammer 40.000 Armeen aufeinanderprallen, zoomt Necromunda ganz nah heran: Tief im Untergrund einer kilometerhohen Turmstadt kämpft deine Gang aus acht bis sechzehn Kämpfern um Territorium, Wasser und Ruf. Das Besondere ist die Kampagne. Deine Ganger sammeln Erfahrung, lernen Fähigkeiten, tragen bleibende Verletzungen davon und entwickeln von Abend zu Abend ihre eigene Geschichte. Kein anderes Games-Workshop-Spiel erzählt so dicht. Dafür bleibt der Bemalberg klein: eine Handvoll Modelle statt einer Armee.
Was ist neu in der Edition? (Für Umsteiger)
Die neue Edition räumt neun Jahre gewachsener Regeln auf, ohne das Spielgefühl zu opfern. Die Rezensenten sind sich einig: Verfeinerung, keine Vereinfachung ins Leere. Die wichtigsten Punkte:
- Halbierter Regelteil: Rund 60 Seiten Regeln statt über 120. Das Buch selbst hat 168 Seiten mit Lore, Kampagne und Szenarien.
- Save-Wert im Profil: Deckung und Rüstung modifizieren jetzt den Schutzwurf statt den Trefferwurf. Fast alle Treffermodifikatoren entfallen.
- Neuer Status „Suppressed“: ersetzt das alte Pinning, mit Markern statt umgelegter Modelle.
- Ganger-Spezialisierungen: Jeder Kämpfer wählt eine von acht Rollen wie Gunner, Scout oder Medic und startet mit einem Gratis-Skill.
- Generierte Szenarien: Aufstellung, Ziel und Nebenjob werden aus Karten oder Tabellen kombiniert, über tausend Kombinationen.
- Gestraffte Kampagne: Die Nachbereitung zwischen den Spielen ist deutlich schlanker, Handel läuft über das neue Trading-Points-System.
- Arbitrator's Toolkit: Wer die alte Detailtiefe mag, holt sie sich über optionale Regelmodule zurück.
Das Wichtigste für Bestandsspieler: Alle alten Miniaturen sind offiziell voll kompatibel. Alle alten Bücher sind es nicht. Du brauchst das neue Core Rulebook plus das Gang-Buch deines Hauses, sonst nichts. Für die klassischen Charaktere stellt Games Workshop kostenlose Download-Regeln bereit.
Das Skirmish Core Set, dein Einstieg

Das Core Set ist der komplette Start für zwei Personen. Inhalt:
- 8 Escher „Blades of the Matriarch“ und 8 Goliath „Forge Smelters“, beides brandneue Miniaturen
- Das vollständige Core Rulebook mit 168 Seiten, kein abgespecktes Heft
- Starterheft mit Einführungsszenario und fertigen Gang-Listen für die Boxmodelle
- Gang-Tactics-Karten und Kampagnen-Szenariokarten
- Gelände-Gussrahmen (Ruined Factoria Pipes), Spielmatte, 54 Marker, Würfel, Schablonen und Lineal
Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 130 €, bei uns bekommst du die Box günstiger, der aktuelle Preis steht auf der Produktseite. Zwei Dinge sagen wir dir ehrlich dazu: Die Box enthält keine Leader- oder Champion-Modelle, die kommen später über die Crew-Boxen dazu. Und das enthaltene Gelände reicht für die ersten Partien, für einen richtig vollen Tisch wirst du nachlegen wollen.
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Was brauche ich wirklich? Die Einkaufsliste
- Zu zweit starten: Das Core Set, fertig. Mehr braucht ihr am ersten Abend nicht.
- Deine eigene Gang: Eine Underhive Crew deines Hauses, je 16 bis 20 Miniaturen aus Leader, Champions, Gangers und Prospects plus hausspezifisches Waffen-Set. Lagernd bei uns: Escher, Orlock, Van Saar und Delaque.
- Für die Kampagne: Das Gang-Buch deines Hauses. „Gangs of the Underhive“ deckt die sechs Clan-Häuser, Enforcer und Kopfgeldjäger ab, „Gangs of the Outlands“ die Kulte, Nomaden und Squats. Beide sind gerade vergriffen, den aktuellen Stand siehst du in der Necromunda-Sammlung.
- Mehr Gelände: Necromunda lebt von vollen Tischen. Die Zone Mortalis Factoria Pipes sind der passende erste Ausbau.
- Karten: Liegen dem Core Set bei. Einzeln brauchst du Tactics und Kampagnenkarten nur, wenn du ohne Box startest oder in großer Runde spielst.
- Farben und Basing: Für die Rost- und Schuttoptik der Unterstadt reichen wenige gedeckte Töne, ein dunkler Wash und grelle Gang-Akzente. Stöbere in den Citadel-Farben und beim Pinsel-Sortiment. Der größte optische Hebel: Urban-Rubble-Basing von K&K, unserer Eigenmarke.

Was du am Anfang NICHT brauchst: Themen-Bases, zusätzliche Marker-Sets und vor allem keine alten Boxen. Underhive, Hive War, Ash Wastes und Hive Secundus stammen aus der alten Edition, ihre Regelinhalte sind veraltet. Auch gebrauchte Regelbücher der alten Edition sind kein Schnäppchen mehr, sondern Altpapier mit schönen Bildern.
Welche Gang passt zu mir?

Sechs Clan-Häuser stehen zur Wahl, und die erste Gang ist vor allem eine Bauchentscheidung. Trotzdem ein ehrlicher Wegweiser:
- Goliath: Muskelberge aus den Gießereien. Zäh, brutal, verzeiht Anfängerfehler, weil deine Kämpfer einiges wegstecken.
- Escher: Schnell, giftig, elegant. Stark, aber fragil. Wer Stellungsfehler macht, wird bestraft.
- Orlock: Der ausgewogene Allrounder und die meistgenannte Anfängerempfehlung. Solide in allem.
- Van Saar: Die besten Schützen mit Hightech-Arsenal, dafür einseitig. Für Fernkampf-Fans.
- Cawdor: Glaubensfanatiker mit Müllwaffen in Massen. Günstige Horde, aber anspruchsvoll zu spielen.
- Delaque: Schatten, Spione, Tricks. Die anspruchsvollste Wahl, dafür die beste Erzähler-Gang.
Dazu kommen die Palanite Enforcer, wenn du lieber das Gesetz in die Unterstadt bringst. Ehrliche Einordnung aus dem Laden: Zehn Tage nach Release gibt es noch keine belastbare Meta zur neuen Edition. Die Spielstile der Häuser sind aber seit Jahren stabil, nimm das Haus, dessen Miniaturen dich packen.
Necromunda oder Kill Team?
Die häufigste Frage im Laden, und sie ist leicht zu beantworten. Kill Team ist das missionsbasierte Skirmish mit ausbalancierten Teams: schnelle, faire Einzelpartien, ideal ohne feste Gruppe. Necromunda lebt von der Kampagne mit fester Runde: Deine Ganger leveln, sterben, humpeln weiter, und nach zehn Abenden hat jede Gang ihre eigene Legende. Wer Geschichten will, nimmt Necromunda. Wer Wettkampf will, nimmt Kill Team. Wer beides will, hat ein teures Hobby und unser volles Verständnis.
Zeit und Aufwand, ehrlich
Eine Partie dauert nach Erfahrungswerten der Community 60 bis 90 Minuten reine Spielzeit, mit Kampagnen-Nachbereitung eher zwei Stunden. Genau diese Nachbereitung hat die neue Edition spürbar gestrafft. Beim Bemalen redest du über 8 bis 10 Modelle für den Start. Mit Kontrastfarben ist eine Crew an ein bis zwei Wochenenden spielfertig, die Rost- und Dreckoptik der Unterstadt verzeiht dabei jeden Anfängerfehler. Ein unsauberer Farbauftrag sieht hier einfach nach Patina aus.
Häufige Fragen zu Necromunda (FAQ)
Sind meine alten Necromunda-Modelle noch spielbar?
Ja, offiziell und vollständig. Die neue Edition ändert die Regeln, nicht die Miniaturen. Du brauchst nur das neue Core Rulebook und das Gang-Buch deines Hauses.
Gelten meine alten Bücher noch?
Nein. Sämtliche Publikationen der alten Edition sind regeltechnisch überholt, vom Regelwerk bis zu den House-of-Büchern. Als Lore-Lektüre bleiben sie natürlich lesenswert.
Gibt es die Regeln auf Deutsch?
Nein. Alle Regelwerke der neuen Edition erscheinen ausschließlich auf Englisch, wie bei Necromunda seit Jahren üblich. Die Regeln sind aber klar strukturiert, und bei Fragen hilft dir Sebastian im Laden weiter.
Lohnt sich das Core Set, wenn ich schon Gangs habe?
Meistens nicht. Als Bestandsspieler brauchst du nur das Core Rulebook und dein Gang-Buch. Die Box lohnt sich für dich nur, wenn du die beiden neuen Gangs oder das Zubehör ohnehin willst.
Was kostet der Einstieg?
Das Core Set liegt bei 130 € unverbindlicher Preisempfehlung, bei uns günstiger. Danach entscheidest du selbst über das Tempo: eine Crew, ein Buch, mehr Gelände. Verglichen mit einer 40k-Armee ist Necromunda einer der günstigsten Wege in das Hobby.
Wie viele Spieler braucht Necromunda?
Partien laufen eins gegen eins. Eine Kampagne wird mit drei bis vier Spielern am besten, gern mit einem Spielleiter, dem Arbitrator. Die Karten im Core Set reichen für eine Kampagne mit vier Spielern.
Bereit für die Unterstadt?
Alles zur neuen Edition, vom Core Set über die Crews bis zum Gelände, findest du gebündelt in unserer Necromunda-Sammlung. Die nächsten Erweiterungen sind schon angekündigt, je Haus kommt ein eigenes Underhive Journal mit neuen Miniaturen, zuerst für Escher und Goliath. Wenn du unsicher bist, ob Necromunda dein Spiel ist: Komm im Laden in Bad Endorf vorbei, Sebastian zeigt dir die Box und den Unterschied zu Kill Team direkt am Regal. Und wenn du ganz neu im Hobby bist, hilft dir unser Tabletop-Einsteiger-Guide beim Überblick.