Necromunda

Palanite Enforcer Captains & Sergeants (301-59)
Games Workshop
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€33,60 UVP €42,00
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Necromunda: Palanite Subjugator Patrol (300-46)
Games Workshop
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€33,60 UVP €42,00
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Necromunda: Palanite Enforcer Patrol (300-45)
Games Workshop
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Necromunda: Delaque Underhive Crew (301-70)
Games Workshop
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€59,20 UVP €74,00
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Necromunda: Van Saar Underhive Crew (301-68)
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€59,20 UVP €74,00
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Necromunda: Orlock Underhive Crew (301-67)
Games Workshop
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Necromunda: Escher Underhive Crew (301-71)
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€59,20 UVP €74,00
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Necromunda: Campaign and Scenario Cards (301-83)
Games Workshop
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€24,80 UVP €31,00
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Necromunda Zone Mortalis: Factoria Pipes (301-80)
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€36,00 UVP €45,00
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Necromunda Skirmish: Core Rulebook (301-74)
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Necromunda: Skirmish Core Set (301-73)
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€104,00 UVP €130,00
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Necromunda: Core Gang Tactics Cards (301-19)
Games Workshop
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€12,60 UVP €15,75
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Beschreibung

Kurz erklärt: Necromunda ist das Banden-Skirmish von Games Workshop, gespielt tief im Untergrund einer Makropole des Warhammer-40.000-Universums. Seit dem 15. August 2026 gibt es eine komplett neue Edition. Der Einstieg läuft über das Necromunda Skirmish Core Set, ältere Modelle bleiben mit den neuen Regelbüchern spielbar.

Necromunda: Bandenkrieg im Untergrund

Während in Warhammer 40.000 Armeen aufeinanderprallen, kämpfst du in Necromunda mit einer Handvoll Ganger um Territorium, Ausrüstung und Ruf. Jede Partie erzählt weiter: Deine Kämpfer sammeln Erfahrung, tragen Verletzungen davon und wachsen über eine Kampagne zu echten Charakteren heran. Genau diese Gang-Entwicklung macht das Spiel aus.

Die neue Edition seit August 2026

Games Workshop hat Necromunda neu aufgelegt und dabei kräftig entschlackt. Das neue Grundregelwerk kommt mit rund 60 Seiten aus, wo die alte Edition weit über hundert brauchte. Die Partien werden schneller und ausgewogener, die Kampagnenmechanik bleibt erhalten. Wichtig für Veteranen: Alle bisherigen Modelle sind weiter gültig, du brauchst nur die neuen Bücher.

So steigst du ein

Das Skirmish Core Set enthält alles für den Start: je acht Ganger der Häuser Escher und Goliath, Spielbrett, Gelände, Würfel, Schablonen und die Karten. Damit spielt ihr direkt zu zweit. Danach holst du dir die Crew deines Lieblingshauses und machst sie zu deiner eigenen Gang. Alles Weitere, von der Kaufreihenfolge bis zur Gang-Wahl, steht in unserem großen Necromunda-Guide.

Die Gangs

Sechs Häuser stehen zur Wahl, jedes mit eigener Underhive Crew: die brutalen Goliaths, die schnellen Escher, die soliden Orlocks, die technikvernarrten Van Saar, die fanatischen Cawdor und die schattenhaften Delaque. Dazu kommen die Palanite Enforcer, wenn du lieber das Gesetz in die Unterstadt bringst. Und für den Spieltisch gibt es das Zone-Mortalis-Gelände mit Säulen, Wänden und Plattformen.

Unser Tipp aus dem Laden

Fang klein an. Core Set plus eine eigene Crew reicht für viele Spieleabende, bevor du an Gelände-Ausbau denkst. Wer schon bemalt: Die Rost- und Schuttoptik der Unterstadt bekommst du am schnellsten mit Urban-Rubble-Basing und gedeckten Farben aus dem Farbsortiment hin. Und wenn du noch schwankst, ob es eher Necromunda oder Kill Team werden soll: Komm im Laden in Bad Endorf vorbei, wir zeigen dir beide.

Häufige Fragen zu Necromunda

Was brauche ich für den Einstieg?
Das Skirmish Core Set und einen Mitspieler. Es enthält zwei spielfertige Banden samt Regeln, Brett und Gelände. Eine eigene Underhive Crew kommt später dazu, wenn du dein Haus gefunden hast.
Worin unterscheidet sich Necromunda von Kill Team?
Kill Team ist das missionsbasierte Skirmish mit ausbalancierten Teams für schnelle Einzelpartien. Necromunda lebt von der Kampagne: Deine Ganger leveln, sterben, humpeln weiter und deine Gang verändert sich von Abend zu Abend. Wer Geschichten mag, greift zu Necromunda.
Sind meine alten Necromunda-Modelle noch spielbar?
Ja. Die neue Edition ändert die Regeln, nicht die Miniaturen. Du brauchst nur das neue Regelwerk und die Gang-Bücher.
Welche Gang eignet sich für Anfänger?
Goliath oder Escher, schon weil beide im Core Set stecken und ihre Spielweisen sich schön unterscheiden: Goliaths halten drauf, Escher sind schnell und giftig. Ehrlich gesagt ist die erste Gang aber vor allem eine Bauchentscheidung, nimm das Haus, dessen Miniaturen dich packen.