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Orks anfangen in der 11. Edition: Was du wirklich brauchst

Heros Corner.Sep 09, 2026
Kurz gesagt: Für den Einstieg mit Orks brauchst du eine Box mit Boyz und einem Anführer, den Codex Orks und vier bis fünf Farben. Die Einstiegsbox „Dein Einstieg: Orks" liefert eine komplette Combat Patrol plus Farben und Pinsel in einem Karton. Willst du dazu die Grundregeln der 11. Edition und einen Gegner, nimm stattdessen die Armageddon-Box. Alles andere kaufst du, wenn die ersten zwanzig Orks bemalt sind. Orks, aber wo anfangen?! Die Auswahl ist groß, und seit die 11. Edition mit Orks als Startfraktion läuft, ist sie noch größer geworden. Dieser Ratgeber sortiert das Regal für dich: welche Box, welches Buch, welche Farben, und was du getrost liegen lassen kannst. Warum überhaupt Orks? Weil Orks Fehler verzeihen. Du hast viele Modelle, jedes einzelne ist billig, und wenn drei Boyz sterben, ist das eingeplant. Die Armee lebt vom Nahkampf und vom Vorwärtsrennen, das ist als Einsteiger leichter zu spielen als eine Armee, die auf Stellung und Feuerlinien setzt. Dazu kommt der Look: Orks dürfen schief sein, dreckig, zusammengeschraubt. Ein unsauber bemalter Ork sieht immer noch nach Ork aus. Der Haken, und der ist echt: Du bemalst viel. Eine Ork-Armee auf voller Spielgröße hat leicht doppelt so viele Modelle wie eine Space-Marine-Armee. Wer nur ungern malt, sollte das wissen, bevor die zweite Boyz-Box im Karton liegt. Wer gern malt, bekommt dafür mehr Modelle fürs Geld als bei fast jeder anderen Fraktion. Womit fange ich an: Armageddon-Box, Einstiegsbox oder Einzelboxen? Die Startboxen der 11. Edition sind für Orks gerade ungewöhnlich gut aufgestellt, weil Orks eine der beiden Startfraktionen sind. Dein Einstieg: Orks Für die meisten ist das die richtige Box. Dein Einstieg: Orks enthält laut Games Workshop eine komplette Combat Patrol, dazu elf Farben, einen Pinsel und eine Einführung. Du kannst damit sofort das Combat-Patrol-Format spielen und hast die Farben für die ersten Modelle gleich dabei. Die reine Combat Patrol: Orks ohne Farben kostet fast dasselbe, also nimm die Einstiegsbox, wenn beide da sind. Die Armageddon-Box Die Armageddon-Box ist das Startset der 11. Edition: 38 Ork-Modelle als Push-fit ohne Kleber, darunter Warboss, Weirdboy, Wartrakk und der Big Mek Dakkarig, plus die Space-Marine-Seite mit 23 Modellen, das Regelheft, ein Missionsdeck und ein Kampagnendeck. Das ist die beste Wahl, wenn du zu zweit startest oder die Grundregeln gleich mitkaufen willst. Bedenke nur: Die Hälfte der Box ist nicht deine Armee. Wer keinen Abnehmer für die Space Marines hat, zahlt für Modelle, die im Schrank bleiben. Die Box gibt es bei uns auf Deutsch und Englisch, beide Versionen sind limitiert auf zwei Stück pro Kunde. Einzelboxen Wer schon eine Box hat oder gezielt aufstockt, greift zu den neuen Bausätzen: Boyz sind das Rückgrat jeder Ork-Armee und der Bausatz, den du am häufigsten kaufen wirst. Ein Warboss führt sie an, und ein Trukk bringt sie schneller über den Tisch. Mit diesen drei Boxen und einer Einstiegsbox hast du mehr, als du in den ersten drei Monaten bemalen kannst. Die Nachbestellung kommt danach. Nicht vorher. Was bringt dir der Codex Orks? Der Codex Orks ist das Regelbuch deiner Fraktion. Laut Warhammer Community enthält er 15 Detachments, eine erweiterte Waaagh!-Armeeregel und Datasheets für über 50 Einheiten. Die Waaagh!-Regel erlaubt es, deine Orks für eine Runde in den Zustand „riled up" zu versetzen, mit Rettungswurf, Assault auf Fernkampfwaffen und Angriff nach dem Vorrücken. Im Buch steckt außerdem ein Code für die Warhammer-App mit laufenden Regelupdates. Brauchst du ihn am ersten Tag? Nein. Für die Combat Patrol reichen die Regeln in der Box. Der Codex wird wichtig, sobald du eine eigene Liste baust und ein Detachment wählst. Fünfzehn davon sind für einen Einsteiger eher zu viel als zu wenig, darum unser Tipp: Fang mit War Horde an, dem großen Allround-Detachment, und probiere die Spezialisten wie Green Tide oder Kult of Speed später. Die aktuelle Verfügbarkeit siehst du auf der Produktseite. Welche Farben brauchst du für Orks? Aus dem Regal mit den Warhammer-Colour-Farben (früher Citadel) brauchst du für den Start genau fünf Töne, nicht zwanzig. Haut zuerst: Waaagh! Flesh als Grundton, Warboss Green als Aufhellung darüber. Dann Leadbelcher für alles aus Metall, und das ist bei Orks viel, und Mournfang Brown für Leder, Holz und Kisten. Als fünften Ton nimmst du die Klanfarbe: Bad Moon Yellow für Bad Moons, ein Rot wie Khorne Red für Evil Sunz. Wer schneller fertig sein will, ersetzt die ersten beiden Töne durch eine Ein-Schicht-Farbe. Gutrippa Flesh aus der Contrast-Reihe oder Speedpaint Orc Skin aus dem Speedpaint-Sortiment von The Army Painter machen die Haut in einem Durchgang. Das bekannte Contrast Ork Flesh ist bei uns gerade nicht lieferbar, Gutrippa Flesh macht denselben Job. Grundiert wird schwarz oder hell, je nachdem, ob du die Modelle dunkel und dreckig oder leuchtend willst. Welche Grundierung wofür, steht im Grundier-Ratgeber, und welches Farbsystem generell zu dir passt, im Farben-Ratgeber je Fraktion. Und jetzt ihr: Welche Klanfarbe nehmt ihr? Gelb, Rot, oder gar keine, weil eh alles rostet? Schreibt es uns, wir sammeln die Antworten für den nächsten Bemal-Ratgeber. Was das kostet, Stand 2. Oktober 2026: Dein Einstieg: Orks liegt bei 108 Euro, die Armageddon-Box bei 192 Euro. Eine Box Boyz kostet 41,60 Euro, der Warboss 29,60 Euro, der Trukk 53,60 Euro. Warhammer-Colour-Farben liegen bei 3,24 Euro je Base- und Layer-Topf, Contrast bei 5,67 Euro, Speedpaint bei 3,82 Euro. Das Chaos-Black-Spray zum Grundieren kostet 13 Euro. Ein Einstieg mit Einstiegsbox, fünf Farben und Spray liegt damit bei rund 140 Euro. Aktuelle Preise stehen auf der Produktseite. Häufige Fragen Müssen Orks grün sein? Nein. Die Haut ist bei Games Workshop grün, aber Klans wie die Bad Moons sind vor allem gelb, Evil Sunz rot, Goffs schwarz-weiß. Die Hautfarbe ist der kleinste Teil eines Orks. Reicht eine Combat Patrol zum Spielen? Ja, für das Combat-Patrol-Format, das genau dafür gedacht ist. Für volle Spiele auf 2000 Punkte brauchst du etwa das Dreifache bis Vierfache an Modellen. Das ist bei Orks der teure Teil. Brauche ich Kleber für die Armageddon-Box? Nein, die Modelle sind Push-fit und werden gesteckt. Die einzelnen Bausätze wie Boyz oder Trukk brauchen Plastikkleber und einen Seitenschneider, beides bekommst du im Laden. Passen die alten Ork-Modelle noch zur 11. Edition? Größtenteils ja. Die Datasheets im Codex gelten für die Einheit, nicht für den Bausatz, ältere Boyz aus dem Gebrauchtmarkt spielen sich genauso wie die neuen. Ausnahmen: Burna Boyz, Lootas, Mekboy Workshop und Warboss on Warbike sind seit dem Codex Legends, also zuhause und im Club weiter spielbar, auf Turnieren meist nicht. Einige weitere Modelle, etwa die einzelnen Buggys, Mega Dread oder Nobz on Warbikes, laufen als legendäre Stellvertreter über ein anderes Datenblatt. Bereit für den ersten Waaagh!? Nimm Dein Einstieg: Orks, wenn du allein anfängst, die Armageddon-Box, wenn ihr zu zweit seid, und dazu fünf Farben. Alle lagernden Ork-Boxen findest du unter Warhammer 40.000, 11. Edition, die Farben unter Warhammer Colour. Und wenn du dir unsicher bist, ob Orks dein Ding sind: Komm im Laden in Bad Endorf vorbei, wir stellen dir am Regal eine Box neben die andere und du entscheidest. 📬 Nichts verpassen: Codex und Einstiegsboxen sind nach einem Release oft schnell weg. Der Release-Radar sagt dir rechtzeitig Bescheid. Und für deinen Start gibt es die Startklar-Checkliste als Gratis-PDF. 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